时时彩大发彩神APP通免费版苹果APP_时时彩大发彩神APP通免费版苹果APP官网_《无双大蛇3》评测:神术系统下爽快的连段技

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  游乎?游,可能不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  《无双大蛇3》是光荣开发并发行的动作游戏,《无双大蛇》系列一向是让《真三国无双》系列和《战国无双》系列的武将汇聚在异世界,并让所有武将互相指在冲突或相互合作的原创剧情大乱斗动作游戏。

  《无双大蛇》初代自60 7年在PS2平台上发售,此后还有《无双大蛇Z》以及《无双大蛇2》,这俩系列不仅仅是“关公战秦琼”这俩原创的剧情设定很有意思,每一代新加入的系统也一定会着十足的乐趣。

  而最新作《无双大蛇3》在前期宣传的原先就表示了本作有着170名可选人物,后该新北欧神话势力也将加入到游戏中,一定会带来全新的神术系统。

《无双大蛇3》170名可选人物

  笔者作为这俩系列的粉丝玩家,很早就预购了《无双大蛇3》的NS实体版,并在游戏到手的第一时间便进入了游戏试玩,在20多个小时的游玩后,对于本作一定会了一定的了解。

  内容宽裕的故事模式

  本作的主要模式分为这俩,故事模式与竞技场模式。玩家们最主要的游玩模式,那后该故事模式了。值得注意的是,在前作中有 着自由模式,而在本作中则是收回了自由模式,将自由模式整合进了整体的故事模式之中。

  ※以下截图均为NS平台掌机模式直接截图,画质有所损失,实际游戏画面优于截图画质。

主要模式还促使促使 原先

  本作的故事模式与前作不同的是,玩家不时需触发特定剧情就都时需解锁所有关卡,包括支线剧情也是随着主线剧情的攻略程度而解锁的。这俩这俩在本作中,玩家后该时需担心游戏流程中会无需错过那先 。

  在每个关卡中,一定会原先挑战任务,时需玩家达成特定条件促使完成。挑战任务一般一定会奖励额外的金钱与经验,可能是这俩升级道具。那先 挑战任务从不强制完成,即使不管挑战任务后该该对流程产生任何影响。这俩挑战任务达成条件比较苛刻,甚至在初见的原先几乎无法完成,一定要多次背板挑战才行。

  每个关卡在每个难度下一定会着评级系统,玩家时需在指定时间内通关,后该击破数量足够的敌人才都时需获得S评价。这也是原先较难的挑战,尤其是在后期的原先,时需计划好击破武将的顺序才都时需达成指定时间。这俩这俩在本作中,背板成了最关键的这俩。

每种时需背板的挑战任务

  除了刚现在开使的原先教学关卡,原先的关卡中一定会着奖励人物,奖励人物每个关卡一定会另一个。玩家们每使用原先奖励人物,并达成60 的击破数原先就会获得原先开眼之书,开眼之书都时需让玩家在几十秒内击破的敌人掉落大量经验书。开眼之书获得上限为另一个,在游戏后期的原先,开眼之书系统后该刷经验的方式之一。

  强劲的新神术系统

  本作新加入的“神术”系统,和游戏的剧情有关系。可能北欧神话的势力加入,各种神器掉到了异世界中,穿越过来的武将们捡起了每个人的神器,即可使用对应的神术。而额外有8位武将,都时需使用众神的手环将此人 神格化,并获得堪比众神的力量。

  本作剧情指在在《无双大蛇2》原先,在众武将准备回到原先世界的原先,被清除了在异世界中的记忆,并被众神带到了新的异世界之中。虽说听上去很精彩,后该失忆这俩很重强行去掉 来的桥段,让本作在剧情处里上我就感觉稍微很重偷懒。

  虽说还促使促使 ,但本作的新系统的确我就感觉身旁一亮。首先后该神器的种类,本作有21种神器,每种神器都拥有不同的攻击特效与作用,利用好神器都时需打出相当高的连击数。

  不过很重遗憾的是,可能武将不多,神器种类相对来说很少,这俩这俩不少武将使用的一定会重复的神器。

神术系统

  本作为新系统还加入了原先神力槽,使用神器时需消耗一定的神力槽,神力槽也会随着时间以比较快的速率回复。玩家按住神器键,后该按对应的普通攻击、蓄力攻击、无双按键即可使用神器,非常的方便。

  本作在进行蓄力攻击可能C技原先切换人物,即可在切换人物的并肩发动交替连击,这俩连击都时需聚拢一定范围的敌人,后该将当我们我们我们打飞在空中。

  使用交替连击配合神器连击,老要都时需让敌方武将老要在空中硬直,后该不中断连击,利用好这俩系统甚至都时需将吕布这俩历代小强角色连到死。

  神器的连击十分强劲,后该也都时需持续使用,这俩这俩在本作中C技相对来说没还促使促使 好用了。后该《战国无双》武将们的神速攻击却在本作中,可能神器的聚敌型态变得相当强劲。笔者在游玩的原先,老要利用神器与神速攻击促使达到成千上万的连击数,非常的爽快。

交替连击系统

  玩家在按住神器键的原先使用无双,即可发动固有神技。固有神技比较特殊的这俩是,所有武将一定会不同的动作与效果。

  固有神技作用非常大,不过时需消耗玩家的1格无双槽和所有神力槽。然而在本作中使用普通无双技都时需2格无双槽,后该固有神技的范围比普通无双要大不少,在游玩中一般一定会使用固有神技代替无双技,这俩这俩本作的普通无双也几乎还促使促使 那先 指在感。

女娲的无双太弱了

  值得一提的是,本作中按住神器键,再按下跳跃即可直接召唤马匹并骑上去。这是原先十分好用的系统,可能是玩过前作的玩家应该知道,马匹老要在召唤的原先会乱跑,半天都骑不上马因为浪费时间,而神术召马的设定则直接除掉了这俩疑问,非常的好用。

  不仅还促使促使 ,游戏中的马匹获得也变得非常简单,获得条件仅仅只需通关关卡。在前作中比较难获得的马匹“赤兔马”和“松风”,这次直接在通关流程中等吕布和前田庆次加入队伍就能自动获得了。虽说这俩设定免去了刷马的麻烦,后该整体来说感觉少了这俩乐趣。

游戏中的马匹获得都比较简单

  在玩家使用普通、蓄力与固有神技,可能是使用普通攻击达成高连击数的原先,即可累计合体神术槽。在积累满原先发动,即可让队伍中所有的武将登场,后该合力发动一次超大范围巨大威力的神术攻击,所有被击倒的敌人一定会变成钱和经验书,并自动被玩家吸收。在全屏超过上百人的原先发动一次合体神术,在视觉效果上是无比爽快的。

  合体神术演示视频:

  酷炫的神格化武将

  游戏中有 8位高人气武将都时需使用手环的力量进行神格化,分别是井伊直虎、织田信长、关银屏、石田三成、曹丕、真田幸村、吕布以及赵云。

  神格化原先武将的外观会变成类式《真三国无双:联合突袭》中那种特效造型,后该一定会长出翅膀。虽说神格化原先非常酷炫,但古代武将长出北欧神话中的天使翅膀看上去还是有种奇怪的违和感。

  可能后该在游戏中使用神格化,则时需在达成60 以上的连击数时击败还促使促使 用神术造成伤害的混沌之源,混沌之源会掉落神格化道具。玩家拾取道具原先都时需自行决定那先 原先发动,后该并肩还促使促使 拾取原先,这俩这俩计划好那先 原先发动神格化觉醒也是关键的这俩。

神格化井伊直虎

  普通的武将也都时需使用神格化道具,不过使用原先则会变成普通的无双觉醒。但可能让都时需神格化的武将使用神格化道具得话,不仅仅都时需让自身神格化,队伍中的这俩武将也一定会获得无双觉醒效果,后该在使用无双极意可能无双皆传原先,依然都时需保持一段时间的神格化型态。这俩这俩在游戏中可能让普通武将使用神格化道具会非常不划算。

  神格化后武将神力槽可能变成无限的请况,后该无双槽也会持续增长,在这俩请况下都时需随意使用各种神术。可能神术的伤害有限,这俩这俩神格化原先都时需有效的快速清场,然而对于打倒敌方武将来说速率比较低。有原先甚至好2个神格化固有神技都打不倒原先敌方武将,用交替连击几十秒就打倒了,这是平衡性做得过低的原先地方。

神格化下清场非常好用

  繁杂后的武器与人物强化

  本作有着原先级别的武器,前另一个级别的武器非常容易获得,仅在一周目的普通难度关卡下,就都时需获得不少第3级的武器。虽说还促使促使 ,可能武器级别较少,这俩这俩武器的外型也很少。包括第4级的秘武,外型几乎与普通武器差不多,却和前作中酷炫的造型比起来有着相当大的差别。

  而秘武在本作中的获取方式也非常简单,使用特定的人物完成特定的修罗关卡里所有挑战任务即可获得。而每个修罗关卡一定会2名角色的秘武,2名角色一定会挑战相同的内容促使获得秘武,这俩这俩本作中的秘武获取方式很重重复化,后该也还促使促使 前作中时需去探索的那种乐趣。

秘武获取从不繁杂

  本作中的人物强化很重类式《塞尔达无双》那种加点和经验值系统,玩家每次战斗除了获得基本的经验之外,一定会获得大量的通用经验,使用通用经验都时需升级这俩武将的等级。

  游戏中还有种这俩武者修行,武者修行是类式这俩“远征”系统。玩家在设定修行武将原先,完成另一个关卡即可让武将获得修行奖励。

  这俩武者修行分别对应着经验、素材和好感度奖励,笔者一般用的最多后该能获得大量经验值的武者修行。这俩修行几乎我希望完成3次就都时需让角色升到40级,这俩这俩一定会种玩法后该不断去刷都时需快速通关的关卡,以此达到快速修行刷经验的目的。

  本作按单个角色来说非常容易升到满级,后该还不需至少不多力气。后该可能本作的武将数量随便说说是不多了,这俩这俩依然还是免不掉大量刷刷刷的过程,这俩过程刷多了原先也是比较乏味的。

武者修行系统

  除了武器与人物,游戏中还有着阵地强化系统。在这俩系统中同样有着原先技能盘,后该这俩技能盘都时需为所有的武将带来增益效果。比较有趣的是,每种技能时需玩家达成特定条件促使解锁,解锁原先还能获得诸如“远吕智”、“洛基”这俩BOSS角色。

  匹配不上的联机模式

  本作中另外原先主要模式后该联机模式,联机模式又分为相互合作联机和竞技联机。相互合作联机后该在线相互合作模式,竞技联机模式后该让玩家进行3对3的对抗。

  不过很遗憾的是,笔者在实际游玩中并未匹配到任何玩家,这点就问你是笔者的网络疑问还是游戏的玩家数量疑问了。

  虽说还促使促使 匹配到,后该竞技对抗模式是都时需进行AI对战的。在这俩模式中,每个玩家还促使促使 编成2名武将的队伍,后该属性是固定的。

竞技场占领模式

  PVP的获胜条件以据点的数量为标准,这俩这俩玩家们还促使 一味的去击倒敌方玩家,更主要的是配合队友去占领据点。在每局对战原先,玩家都促使提升段位,挑战更厉害的对手。

  合格的《无双大蛇》

  《无双大蛇3》总体来说有着宽裕的人物选用,后该平衡性从不高。拥有宽裕的任务与挑战,但这也是一贯的水准。神器和神格化随便说说用起来非常爽快,但却让无双技能以及C技变得毫无指在感。武器与人物的升级繁杂了这俩,但对应的成就感也削弱了不少。有着原先看上去很不错的多人模式,但却无法体验。

  本作的NS版在实际游玩中,帧数偶而有掉帧,但基本一定会保持在60 帧左右。虽说本作的画质感觉和《战国无双4》几乎还促使促使 区别,后该同屏人数还是非常多的,玩起来也较为顺畅。

全屏人数这俩这俩 偶尔会有掉帧

  《无双大蛇3》在通关原先依然免不了大量重复刷的流程,这俩流程中会比较乏味。后该本作在一周目的游玩中仍然有着非常好的割草体验,看着上千的连击也十分爽快,在各种系统上也保持着一贯的水准,仍然都时需称之为一款合格的《无双大蛇》。